このクラシックにインスピレーションを得たJRPGでヒーローになることの意味を学びましょう!セシリアグレイが尊敬される冒険家になるために父親の足跡をたどるのを手伝ってください。
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リリース日:
2020年11月17日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“As a 1 man studio, I think I would like to receive player feedback early while I am finishing the game.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“I am looking to have a pretty complete version of the game while in early access. I am aiming for approximately 3 months in order to accrue enough feedback and development time.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Hopefully though early access will be able to tighten the gameplay up. Again most of the game's content will be present and I am looking to catch bugs and improve gameplay.

Specifically, there will be more progression options such as talent tree optimization, additional spell cards, as well as more enemy variants available in the full version. Those features are all implemented in the early access version, but still need some polish and optimization. Additionally, balance changes will be made throughout the EA that will affect the final balancing in the final version of the game. The full game is also planned to have controller support.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“When released to early access, there will be gameplay up to the final boss, totaling 5 procedurally generated levels. Additionally, features such as customizable spell system and customizable talent tree will also be available for testing and play. Smaller UI features such as journal log, quest log, enemy log, etc. will also be available in the EA version. There will be localizations to a few languages but will be rough and will require further translation, if a strong enough case can be made to localize. There will be partial controller support in the EA, but will have to be refined and made better in the full version.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, I plan on making the game a bit cheaper than the release version.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“I would like to encourage anyone with constructive criticism to it with me through Steam forums or my email provided. Again, I highly believe that player feedback is essential to molding the game into something fun for the player.”
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このゲームについて

(この言語はグーグルを使用して翻訳されています。より良い翻訳が進んでいます)

帝国図書館の禁止文書から引用[/]
昔、アルタリアの小さな大陸で、2つの種族が魔法の芸術を習得しました。最初は、アストラル魔法として知られている生命の魔法を習得するエルフでした。第二は、アンブラル魔法として知られている死の魔法を習得している悪魔でした。妖精たちは恐ろしい魔法を恐れて、他の種族と一緒に十字軍に乗り込み、悪魔の種族を一掃した。十字軍はあまりにも成功し、悪魔の種族は絶滅した。エルフはもはや争わず、アルタリアを統治してアルタリア帝国を形成した。

今日の日[/]
悪魔の種族とアンブラーの魔法の知識はすべて忘れられました。エルフはアルタリアを統治し、帝国の貴族を占領し、彼らを助けた人間と獣人は帝国の平民であり続けます。

セシリアグレイは、平均以下の人間の庶民です。彼女の父親は冒険者ギルドとして知られている民間組織のメンバーであり、彼女の年齢の多くの女の子とは異なり、彼女はギルドに参加して彼の足跡を追いたいと考えています。彼女の冒険はどのように展開しますか?

RogueliteとJRPGジャンルの混合![/] [/]
ストーリー主導のJRPGがルージュライトと混ざるとどうなるのだろう?それでも機能しますか?ヒーローソウルは、このコンセプトを探求するための実験的なプロジェクトとして始まりました。私は2つを一緒に粉砕してみました。その結果...自分で判断する必要があります。

何が期待できますか?[/] [/]
Hero Soulは2DピクセルのARPGで、従来のRPG / JRPGゲームプレイにローグライトの要素が組み込まれています。従来のローグライトと同様に、ゲームプレイはランまたは小さなセッションに分割されます。各セッションは似ていますが、前回と同じではありません。あなたがより多くの実行を行うと物語は進歩し、セシリアも同様に強く成長します!

機能[/] [/]
-手続き的に生成されたレベル[/]
アルタリアの風景は常に変化しており、2つのレベルが同じになることはありません。手続き的に生成されたレベル、クエスト、モンスターで、再生能力の向上を体験してください!レベルやランはまったく同じではなく、ストーリーもありません!

-カスタマイズ可能なスペルシステム[/]
ヒーローソウルでは、通常の攻撃に加えて呪文を唱えることができます。プレイすると、コレクションに追加するスペルカードが見つかります。次に、使用する呪文カードを選んで選択できます。呪文の効果はさまざまであるため、どのカードが自分のプレイスタイルに合っているかを実験的に確認してください。

-モジュラースキルツリー[/]
ゲームの名前はヒーローソウルですが、ヒーローソウルは、キャラクターのスキルと才能を処理するモジュール式の才能ツリーシステムも指します。このシステムを使用すると、さまざまなヒーローアーキタイプを組み合わせて、理想的なヒーローを作成できます。ゲームを進めるにつれて、ヒーローはランダムに発見されます。

システム要件

    最低:
    • OS *: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

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