了解在這個受經典啟發的JRPG中成為英雄的意義!幫助塞西莉亞·格雷跟隨父親的腳步,成為一位受人尊敬的冒險家。
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發行日期:
2020 年 11 月 17 日
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「As a 1 man studio, I think I would like to receive player feedback early while I am finishing the game.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「I am looking to have a pretty complete version of the game while in early access. I am aiming for approximately 3 months in order to accrue enough feedback and development time.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「Hopefully though early access will be able to tighten the gameplay up. Again most of the game's content will be present and I am looking to catch bugs and improve gameplay.

Specifically, there will be more progression options such as talent tree optimization, additional spell cards, as well as more enemy variants available in the full version. Those features are all implemented in the early access version, but still need some polish and optimization. Additionally, balance changes will be made throughout the EA that will affect the final balancing in the final version of the game. The full game is also planned to have controller support.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「When released to early access, there will be gameplay up to the final boss, totaling 5 procedurally generated levels. Additionally, features such as customizable spell system and customizable talent tree will also be available for testing and play. Smaller UI features such as journal log, quest log, enemy log, etc. will also be available in the EA version. There will be localizations to a few languages but will be rough and will require further translation, if a strong enough case can be made to localize. There will be partial controller support in the EA, but will have to be refined and made better in the full version.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes, I plan on making the game a bit cheaper than the release version.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「I would like to encourage anyone with constructive criticism to it with me through Steam forums or my email provided. Again, I highly believe that player feedback is essential to molding the game into something fun for the player.」
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關於此遊戲

(此語言是使用Google翻譯的。一種更好的翻譯方法正在開發中)

取自帝國圖書館的禁書[/]
很久以前,在阿爾塔里亞小大陸上,有兩個種族掌握了魔術藝術。首先是精靈,他們掌握了生活中的魔法,稱為星體魔法。第二個是魔鬼,他們掌握了被稱為本影魔術的死亡魔術。精靈們懼怕本影魔法,與其他種族一起進行十字軍東征以消滅惡魔種族。十字軍東征非常成功,導致了惡魔種族的滅絕。精靈們不再爭戰,統治了奧塔利亞,形成了奧塔利亞帝國。

當日[/]
關於惡魔種族和本影魔術的知識都被遺忘了。精靈統治著阿爾塔利亞並佔領了帝國的貴族,而幫助他們的人類和獸人仍然是帝國的平民。

塞西莉亞·格雷(Cecilia Gray)是你比普通人還低的平民。她的父親是一個名為冒險家公會的民間組織的成員,與同齡的許多女孩不同,她希望加入該公會以追隨他的腳步。她的冒險將如何展開?

將Roguelite和JRPG類型混合![/] [/]
有沒有想過,如果故事驅動的JRPG與胭脂紅混合在一起會發生什麼?那還行嗎? Hero Soul最初是一個實驗項目,旨在探索這一概念,在此我嘗試將兩者粉碎在一起,然後得到結果……好吧,您必須自己判斷。

我能期待什麼?[/] [/]
Hero Soul是2D像素的ARPG,它結合了帶有Rogue / lite元素的傳統RPG / JRPG遊戲。像傳統的流氓一樣,遊戲玩法也分為運行或小型會話。每個會話將與上一個會話相似但不相同。隨著您跑步次數的增加,故事將繼續發展,塞西莉亞也將變得更加強大!

功能[/] [/]
-程序生成的級別[/]
Altaria的景觀總是在變化,沒有兩個層次是相同的。通過程序生成的關卡,任務和怪物體驗增強的重播能力!沒有關卡或運行會完全相同,也不會有故事!

-可自定義的咒語系統[/]
在《英雄之魂》中,除了普通攻擊外,您還可以施放法術。在玩遊戲時,您會發現咒語卡可以添加到收藏夾中。然後,您可以選擇要使用的咒語卡。咒語效果各不相同,因此請嘗試找出適合您遊戲風格的牌。

-模塊化技能樹[/]
雖然遊戲的名稱是Hero Soul,但Hero Soul也指處理您角色技能和才能的模塊化人才樹系統。該系統允許您混合和匹配不同的英雄原型來創建理想的英雄。在整個遊戲過程中會隨機發現英雄。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
    • 處理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    • DirectX: 版本:9.0
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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