*** This game is only available in Chinese *** 《仙劍奇俠傳五前傳》故事主題為「牽絆」,背景為《仙劍奇俠傳五》故事發生25年前。翩翩公子夏侯瑾軒,雖出身武林世家,卻自幼不喜武林事。直至一日,他偶遇賣藝少女瑕和江湖浪人謝滄行,又恰逢折劍弟子姜承送來品劍大會請柬。本是無奈之下踏上的旅程,最終將牽繫整個人界……
모든 평가
매우 긍정적 (120) - 이 게임에 대한 사용자 평가 120개 중 86% 가 긍정적입니다.
출시일:
2021년 6월 18일

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게임에 대해

*** This game is only available in Chinese ***

本遊戲已包含DLC《夢華幻鬥》

【故事背景】

悠遊塵世的人,背負宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥異的數人,為了心中的牽絆,相逢於人海。踏西域黃沙,渡東海驚濤,共經多少風雨,磨礪的是少年意氣,不變的是知己情誼。奈何世事無常,天意總是弄人。牽絆猶在,信念卻已相悖,名利無求,揮劍只為同生。相逢若陌路,拂卻恩怨風煙,已不見當年身影。
然而,即便行至命運的終點,劍刃相向之時,回望烽雲,此生無悔,此心無愧。

【世界觀】

天地處於「混噸」狀態,有「盤古」生於其間。盤古身體不斷成長,原來的混噸狀態不能容納其身體而分裂,「清氣」上升為天,「濁氣」沉降為地。盤古死後,其精、氣、神分化成為伏羲、神農、女媧三位大神(也被稱為三皇)。
因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。
伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,注入自己強大的精力,創造出「神」。由於神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居於天,形成「神界」。神雖然有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。
神農以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創造出「獸」(包括走獸昆蟲)。因神農注重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開發。
女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,造出「人」。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。
六界之間,雖然有封印阻隔,但五靈氣脈仍互相連通。本作劇情發生時間的數十年前,神魔之井動盪,使得六界水脈紊亂,魔界因而日益乾旱,人界仍享有豐沛水源。另一方面,鎖妖塔的封印每隔數年都會動搖減弱,引發人魔兩界動盪,使得六界封印變弱,也造成了十六年前的人界大地動,帶來死傷無數,本作主角之一瑕便是其中的一個。

【特色系統】


- 稱號系統
玩家可以通過物品收集、支線劇情完成度、通關小
遊戲、挑戰特殊BOSS、以特殊方式贏得戰鬥勝利等等諸多隱藏要素獲得稱號。玩家收集到的稱號會在稱號介面中顯示,同時,在不同的遊戲階段,介面中還會給出相應新稱號的達成提示。
當玩家收集到各種稱號後,還可以將稱號作為一種特殊「裝備」來增加各角色的屬性和能力,從而作為收集稱號後的一種獎勵。部分特殊稱號也可以用來購買遊戲中十分珍貴的裝備和道具。

- 合擊系統
在遊戲中要想使用合擊,必須滿足兩個條件:1、 合擊由關係相對密切的兩個角色聯合觸發,涉及合擊的兩個角色攻擊順序相連;2、發動一次合擊需要消耗發動者50的氣、相關合擊者25的氣,不滿足則無法發動(注:人物死亡後氣就歸零)。
對於人物攻擊順序不相連的,我們可以通過換人來調節人物位置;當人物氣超過50時,普通攻擊增強。

- 連攜技系統
「連攜技」攻擊是一種可以通過玩家操作在一次發動中觸發多次攻擊的攻擊手段。只要玩家在發動連攜技時能夠集中精力完美的完成系統提示的操作,就可以打出遠超普通特技的強力傷害,讓對手毫無還手之力。
連攜技發動條件:1、連攜技功能已開啟;2、戰鬥畫面中右上方元神值集滿。
連攜規則:在時間條走完之前,玩家需要提示的彩色按鍵先後點擊滑鼠左右鍵。其中左鍵為橙色,右鍵為藍色。若本次點擊成功,則會繼續開啟下一輪攻擊,提示按鍵加一。如此迴圈連擊,直到時間內玩家沒有正確點擊後結束。提示按鍵不會超過5個。

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
    • 프로세서: Intel Core 2 Duo 3.0GHz
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: NVidia GT440 (512M) or Better
    • 사운드카드: Direct compatible sound card for audio
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

SOFTSTAR Entertainment 프랜차이즈

큐레이터의 설명

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