Fly an Apollo-style lander around various planets, landing to earn points and then redocking with the command module to advance to the next level.
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사용자 평가 4개 - 점수를 표시하려면 사용자 평가가 더 필요합니다.
출시일:
2017년 10월 16일
개발자:
배급사:
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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“I'm putting this game out on Early Access in order to get a feel for how game publishing works. And I want the community to be involved in the development of this game.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

This game will probably be in Early Access for about a year, maybe less. I cannot meet the one-year goal. This game will probably be in Early Access for at least two years, but hopefully no more than three.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version of this game will not be exclusive to Steam and will be a lot more feature-rich. The goals for additional features include the following:

  • Online high score tracker instead of the current save-to-file system. Implemented
  • A feature-complete upgrade system instead of the current system that just makes sure the engines are strong enough for you to safely land. Implemented
  • An AI system for the command module to make it easier to dock with. Partially Implemented
  • A multiplayer option to compete against other players.
  • An online achievement-tracking system for various things you can do in-game. Implemented
  • Better orbital mechanics integrator.
  • Saving game state and reloading. Implemented
  • Time acceleration! Implemented

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The Early Access version has had a major physics update, and the game currently has the following major features:

There is an upgrade system in place for progression mode that allows you to choose how you upgrade your lander between levels. There is also in-game sound, and fully-configurable joystick and keyboard controls.

You start each level in orbit around a planet docked to the command module (just like the Apollo missions). You are able to undock and redock, stage the lander, and land on the planet below. There is a HUD to help you get your bearings and fuel status. And you have the ability to zoom in and out with the mouse wheel or other control of your choice.

You have translation controls to help you with docking, and a kill rotation button just in case you get into trouble.

You can affect the orbit of the command module when you are undocked as it's under the same physics that you are under. When you're docked, all controls except for undock are disabled.

Each planet in the game is loosely modeled after real life objects in the solar system and have their own unique characteristics including planet-specific terrain generation parameters.

Unlike earlier lander games that require you to land on perfectly flat terrain, you have the option of landing on any terrain feature that you like.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“The price of this game will double when it comes out of Early Access.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“I would like the community to provide feedback with the type of hardware that this game can and cannot run on, and to let me know if they think they've found a bug or an exploit. I also want the community to provide feedback on what would make the game overall more enjoyable for everyone, and what should be improved upon.”
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게임 정보

Solar Lander a 2D space lander that simulates orbital mechanics and the conservation of angular momentum. Players fly around in an Apollo-style lander, land on the surface of a planet, and then redock with the command module to advance to the next level. You start out in orbit around a planet and docked with the command module. It is your job to make a safe landing on the surface of the planet, then get back into orbit to redock with the command module. Each planet has it's unique characteristics based on real life planetary bodies with procedural terrain generation.

All of the game's mechanics are simulated with a full physics simulation that runs 1,000 times per second! This makes the 2D simulation very accurate and very realistic. There is no arbitrary rotation rate or acceleration. As you use-up fuel, your maximum acceleration will increase and you will be able to change your rotation rate more quickly.

시스템 요구 사항

Windows
SteamOS + Linux
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: 1.0 GHz, 64-bit
    • 메모리: 256 MB RAM
    • 그래픽: Not Determined
    • DirectX: 버전 10
    • 저장공간: 65 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: N/A
    • 추가 사항: Needs Testing on Lower-End Hardware
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: 2.0 GHz, 64-bit
    • 메모리: 512 MB RAM
    • 그래픽: Not Determined
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 75 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: N/A
    • 추가 사항: Tested on 2.8 GHz, 64-bit Quad-Core Processor with Intel Iris Pro Graphics 6200 Integrated Graphics
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: Not Tested
    • 프로세서: Not Tested
    • 메모리: 256 MB RAM
    • 그래픽: Not Tested
    • 저장공간: 120 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: N/A
    • 추가 사항: Linux Version Completely Untested
    권장:
    • 운영 체제: Not Tested
    • 프로세서: Not Tested
    • 메모리: 512 MB RAM
    • 그래픽: Not Tested
    • 저장공간: 150 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: N/A
    • 추가 사항: Linux Version Completely Untested

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