このコンテンツを実行するにはSteam 上にベースアプリケーションである 3DMark が必要です。

全てのレビュー:
好評 (28) - このゲームのユーザーレビュー 28 件中 92% が好評です
リリース日:
2019年8月27日
開発元:
UL
パブリッシャー:
UL
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このゲームが含まれるパッケージ

3DMarkを購入する

17 アイテムを同梱: 3DMark, 3DMark API Overhead feature test, 3DMark Cloud Gate benchmark, 3DMark CPU Profile benchmarks, 3DMark Fire Strike benchmarks, 3DMark Ice Storm benchmarks, 3DMark Mesh Shader feature test, 3DMark Night Raid benchmark, 3DMark PCI Express feature test, 3DMark Port Royal upgrade, 3DMark Sampler Feedback feature test, 3DMark Sky Diver benchmark, 3DMark Speed Way Upgrade, 3DMark Time Spy upgrade, 3DMark VRS feature test, 3DMark Wild Life benchmarks, VRMark Preview

3DMark + 3DMark Storage DLC + PCMark 10 + VRMarkを購入する バンドル (?)

4 アイテムを同梱: PCMark 10, VRMark, 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

-30%
¥ 228.90

3DMark + Storage Benchmark DLCを購入する

2 アイテムを同梱: 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

¥ 143.00

Build & Benchmark Bundleを購入する バンドル (?)

2 アイテムを同梱: PC Building Simulator, 3DMark

-20%
¥ 163.20
 

このコンテンツについて

可変レートシェーディング(VRS)はDirectX 12の機能であり、開発者がフレーム内であまり画質に影響を与えない部分のシェディングレートを下げることで全体のパフォーマンスを向上させることが可能になります。

VRSには2つの階層(Tier)があります。Tier 1では、開発者はドローコール毎に違うシェーディングレートを指定できます。Tier 2では、各ドローコール内で違うシェーディングレートを利用できるので、柔軟性が高く、コントロールできることが増えます。

3DMarkの機能テストを使えば、Tier 1またはTier 2の可変レートシェーディングを利用した場合のパフォーマンスや画質の変化を比較することができます。様々なVRS設定を試すことや、フレームを書き出して比較できるインタラクティブモードも搭載しています。

  • 可変レートシェーディングのパフォーマンスと画質を比較します。
  • Tier 1とTier 2で別々のテストがあります。
  • 公正な結果を出すためにDirectX 12 APIを導入しています。
  • VRS設定を試せるインタラクティブモード。

システム要件

    最小:
    • OS:Windows 10バージョン1903以降
    • プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
    • メモリ:4 GB
    • グラフィックス:DirectX 12*
    • ビデオメモリ:1 GB
    • ストレージ:720 MB

    * Tier 1テストを実行するには、Tier 1の可変レートシェーディングに対応したDirectX 12 GPUが必要です。Tier 2テストを実行するには、Tier 2の可変レートシェーディングに対応したDirectX 12 GPUが必要です。

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