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Reseñas generales:
Positivas (28) - El 92 % de las 28 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
27 AGO 2019
Desarrollador:
UL
Editor:
UL
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Incluye 17 artículo(s): 3DMark, 3DMark API Overhead feature test, 3DMark Cloud Gate benchmark, 3DMark CPU Profile benchmarks, 3DMark Fire Strike benchmarks, 3DMark Ice Storm benchmarks, 3DMark Mesh Shader feature test, 3DMark Night Raid benchmark, 3DMark PCI Express feature test, 3DMark Port Royal upgrade, 3DMark Sampler Feedback feature test, 3DMark Sky Diver benchmark, 3DMark Speed Way Upgrade, 3DMark Time Spy upgrade, 3DMark VRS feature test, 3DMark Wild Life benchmarks, VRMark Preview

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Acerca de este contenido

El Variable-Rate Shading (VRS), o tasa de sombreado variable, es una característica de DirectX 12 que mejora el rendimiento reduciendo selectivamente la tasa de sombreado en partes del fotograma en que no se nota apenas su efecto en la calidad de imagen.

Existen dos tipos de soporte de VRS. En el nivel 1, los desarrolladores pueden especificar una tasa de shading para cada draw call o llamada de dibujo. El nivel 2 aporta más flexibilidad y control al permitir distintas tasas de shading dentro de cada draw call.

Esta prueba de 3DMark compara las diferencias en fotogramas por segundo y calidad de imagen al utilizar Variable-Rate Shading de nivel 1 o nivel 2. También dispone de un modo interactivo para experimentar con distintos ajustes de VRS y exportar fotogramas para compararlos.

  • Compara el rendimiento y la calidad de imagen con Variable-Rate Shading.
  • Pruebas diferenciadas para el nivel 1 y el nivel 2.
  • Implementación de la API de DirectX 12 API para resultados imparciales.
  • Modo interactivo para experimentar con los ajustes del VRS.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO:Windows 10 64bit, versión 1903 o posterior
    • Procesador:Procesador de doble núcleo
    • Memoria:4 GB
    • Gráficos:DirectX 12*
    • Memoria de video:1 GB
    • Almacenamiento:720 MB
    * Para ejecutar la prueba de nivel 1 es necesario disponer de una GPU DirectX 12 compatible con Variable-Rate Shading de nivel 1. Para ejecutar la prueba de nivel 2 es necesario disponer de una GPU con soporte para Variable-Rate Shading de nivel 2.

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